«GRIS» – Dataspill, sorg og kunst og håndverk i vakkert samspill

Frasen «dataspill er kunst» nevnes med jevne mellomrom i diskusjoner om dataspill, og «GRIS» er et godt eksempel på hva det kan være. «GRIS» er ikke bare et dataspill. Det er bokstavelig talt et kunstverk. Det er et vakkert akvarellmaleri du har det privilegiet å kunne spille med. At det også er et kunstverk om en reise gjennom sorg gjør det ikke mindre spennende. «GRIS» er fortellingen om en jente som som gjennom ulike stadier av sorg, og som bringer farger tilbake i livet. Dette er et perfekt spill for elever i faget kunst og håndverk eller kunstfag generelt.

«Kind Words» – Å skrive vennlige ord til andre…

…og å skrive noe om hva en selv er bekymret for. Det kanskje å tøye det noe å si at «Kind Words» er et skrivespill, men det er i høyeste grad et sted hvor du må velge noe, gjøre det og oppleve konsekvensene av det. Det er også sjelden å finne et spill som så sterkt oppfordrer deg til å være positiv og å bokstavelig talt hjelpe andre.

«Overboard!» – Kunsten å lyve (aka Livsmestring – The Shady Edition)

Juli 1935 blir et mord begått om bord på båten SS Hook. Det er bare ett problem – det var du som gjorde det! Klarer du å lure deg unna drapet før båten legger til kai i New York om åtte timer? Denne snedige vrien på et klassisk mordmysterium gjør «Overboard!» til en annerledes og spennende spillrunde, hvor du må bruke kløkt og innsikt – men for å unngå at de andre på båten avslører deg. Her kan elevene jobbe med en annerledes tekst, og hva løgner gjør med miljøet rundt oss.

«Bury Me, My Love» – Fortellinger fra en flyktningreise

Dataspill om krig er ikke uvanlig, men «Bury Me, My Love» gjør en ny vri og ser det hele fra et flyktningperspektiv (i tillegg til noen spennende spillmekaniske grep). Nour flykter fra Syria til Europa. Alt blir fortalt via mobiltelefonen til ektefellen, som ble igjen hjemme. Det er en både oppløftende og hjerteskjærende fortelling, og du vet ikke hvordan den ender.

«The Republia Times» – Overskrifter og skriftstørrelse betyr noe

Hvordan bygger du opp en skare av følgere og hvordan får du dem til å like noe? Hvilke rolle spiller nyhetene i samfunnet og hvordan blir de brukt til å styre hva folk mener og tenker om ting? Se om du klarer å leve opp til forventningene som sjefredaktør for avisen «The Republia Times» i et totalitært regime.

«flOw» – Et spill om spill og læringsteori

Hva gjør et spill kjekt å spille? Når klarer spillet å ta spilleren med over i flytsonen – og hvordan får det dette til? Møt «flOw» – en del av en masteroppgave om flytsonen i dataspill – som nettopp er akkurat det: Et enkelt spill om å spise seg oppover i næringskjeden, men som rommer et utall av ulike måter å spille det på og som gir spilleren muligheten til å være i sin egen flytsone til enhver tid. Og så kan det også si noe om naturfag og evolusjon.