"flOw" - Et spill om spill og læringsteori

Sitat

Hva gjør et spill kjekt å spille? Når klarer spillet å ta spilleren med over i flytsonen - og hvordan får det dette til? Møt "flOw" - en del av en masteroppgave om flytsonen i dataspill - som nettopp er akkurat det: Et enkelt spill om å spise seg oppover i næringskjeden, men som rommer et utall av ulike måter å spille det på og som gir spilleren muligheten til å være i sin egen flytsone til enhver tid. Og så kan det også si noe om naturfag og evolusjon.

«flOw» – Et spill om spill og læringsteori