Kategori: 8.-10. trinn

  • “Braid” – Strategier for å feile seg frem til løsninger

    “Braid” – Strategier for å feile seg frem til løsninger

    Hvor ofte prøver og feiler du deg frem til løsningen på noe du holder på med? Får elevene dine lov til å gjøre det samme? Noen få spill gjør kunsten å feile til selve løsningen, og gjennom det kan du og elevene dine lære noe viktig om hvordan de lærer å løse oppgaver.

    Les mer…

  • “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “I’m not sure where to start. It almost feels impossible. The past meets with the present, fighting for space. Demanding attention, to be heard. To be seen. A lifetime worth of memories. Remembered through my eyes.” I denne spillnovellen er hva du ser og hvilken vinkel du ser det fra helt avgjørende for å komme dypere inn i fortellingen. Her er det ikke bare en fortellerstemme, men også en rekke klassiske litterære troper og metaforer vist gjennom det du ser.

    Les mer…

  • “Battlefield V” – Et dypdykk i norsk krigshistorie, men er det sant?

    “Battlefield V” – Et dypdykk i norsk krigshistorie, men er det sant?

    Kan dataspill gi en korrekt fremstilling av historien? Er den verre eller bedre enn andre kilder? Elevene blir med på Operasjon Foxhome hvor de skal undersøke tungtvannsaksjonen i “Battlefield V” og sammenlikner det med TV-serien fra NRK og andre kilder de kan bruke. ❤️

    Les mer…

  • Samme opplegg til alle spill – AKA spillpedagogens jukselapp

    Samme opplegg til alle spill – AKA spillpedagogens jukselapp

    Spillpedagoger snakker av og til om lavthengende frukter, altså konkrete dataspill som er enkle å ta i bruk i klasserommet. Men hva om vi skrur volumet opp til 11 og gjør det enda enklere? Her skal du få en oppskrift på hvordan du kan ta hvilket som helst dataspill og bruke det i undervisning, uten at du trenger noen forkunnskaper om dataspill overhode. For godt til å være sant? Nei. Det er likevel én hake, men den bør alle lærere klare å løse uten problemer.

    Les mer…

  • “Everything” – Hvordan er det å være alt?

    “Everything” – Hvordan er det å være alt?

    I dataspill er det ikke uvanlig at du kan spille som noe annet enn deg selv, men i «Everything» kan du være alt! Oppdag hvordan det er å være et støvkorn, en galakse, en katt eller en subatomisk struktur – og opplev alle mulige perspektiver til alt i hele universet. Du er alltid i midten!

    Les mer…

  • “Untitled Goose Game” – Er det greit å være slem mot andre?

    “Untitled Goose Game” – Er det greit å være slem mot andre?

    Det er en nydelig morgen i landsbyen og du er en grusom gås. Du har en lang liste med plagsomme pek du må utsette innbyggerne for og det er bare å sette i gang. Men er det greit å spille et spill hvor målet er å plage andre, selv om du er en gås?

    Les mer…

  • “Bad News” – Velkommen til avdelingen for falske nyheter!

    “Bad News” – Velkommen til avdelingen for falske nyheter!

    Hva om den beste måten å beskytte seg mot falske nyheter er å lage noen selv? Det er idéen bak spillet “Bad News”. Ta noen runder som en amoralsk person som gjør hva det skal være for å bli populær, og reflekter rundt prosessen i etterkant. Og kanskje det er viktig å tenke kritisk om selve “Bad News”-spillet også? ❤️

    Les mer…

  • “[Fyll-inn-hva-du-vil] Simulator” – Er en spillverden ekte nok?

    “[Fyll-inn-hva-du-vil] Simulator” – Er en spillverden ekte nok?

    Det finnes et hav av spill som etterlikner faktiske yrker, men har de overhode noe med virkeligheten å gjøre? Kan du få kompetanse i et bestemt yrke av å spille et spill? Hjelper spillet deg til øve opp rutiner, selv om det ikke er helt likt virkeligheten? Eller kan det i det minste gi deg korrekte oppfatninger om hvilke arbeidsoppgaver yrket inneholder? La elevene lære om yrker gjennom kontrasten mellom spill og virkelig, og hva et dataspill egentlig kan lære deg.

    Les mer…

  • “Patrick’s Parabox” – Å tenke utenfor boksen inne i boksen i boksen i boksen…

    “Patrick’s Parabox” – Å tenke utenfor boksen inne i boksen i boksen i boksen…

    …eller noe slikt. Det er ikke lett å finne spill som viser hvordan kompetansebegrepet i læreplanen fungerer, og som gjør det uten at du trenger noen forkunnskaper overhode. Spillet passer for unge og gamle, kan spilles av alle og er enkelt å lære seg. Det som til slutt stopper deg er når du krysser grensen for din egen “forståelse og evne til refleksjon og kritisk tenkning”.

    Les mer…