Kategori: VGS

  • Dataspill som sanselige opplevelser og estetiske uttrykk

    Dataspill som sanselige opplevelser og estetiske uttrykk

    Kan dataspill være gode opplevelser for elevene? Har disse opplevelsene en verdi i seg selv? Kan de brukes som et didaktisk grep i undervisningen? Og hvilke spill snakker vi egentlig om? Alt dette og mer til får du svar på i dette 20-minutters foredraget. ❤️

    Les mer…

  • “Among Us” – Å snike seg til bedre argumenterende tekster

    “Among Us” – Å snike seg til bedre argumenterende tekster

    I “Among Us” må elevene sette frem påstander, lytte til motargumenter og nå en konklusjon, egenskaper de også trenger når de skal skrive eller fordype seg i en argumenterende tekst. Få en snikinnføring i hvordan du kan bruke spillet praktisk i din klasse, både i klasserommet eller om lærer og elever sitter på hjemmeskole.

    Les mer…

  • “A Short Hike” – Skrivestarter, spillanalyse og folkehelse i samme spill

    “A Short Hike” – Skrivestarter, spillanalyse og folkehelse i samme spill

    Noen spill har et eller annet ved seg som gjør dem til noe spesielt. “A Short Hike” er ett av dem. Bli med den noe motvillige Claire på ferie til øyen Hawk Peak Provincial Park, og opplev den underfundige godfølelsen dette spillet gir deg når du vandrer, klatrer og flyr gjennom det fredelige landskapet på øyen. På veien opp mot fjelltoppen Hawk Peak møter du andre turgåere, oppdager skjulte skatter og tar inn livet som skjer på øyen.

    Les mer…

  • “Florence” – En fortelling om kjærlighet opplevd gjennom 20 minispill

    “Florence” – En fortelling om kjærlighet opplevd gjennom 20 minispill

    Eller minispill som narrative forsterkere. Florence Yeoh er 25 år og hun føler at livet har gått i stå. Det er en uendelig repetisjon av arbeid, søvn og alt for mye tid på sosiale medier. En dag møter hun cellisten Krish som forandrer hele hennes syn på verden. Opplev hvert steg av Florence og Krish sitt forhold gjennom en rekke minispill – fra flørting til krangling, til det å hjelpe hverandre og å vokse fra hverandre.

    Les mer…

  • “GeoGuessr” – På en vei et sted i verden

    “GeoGuessr” – På en vei et sted i verden

    Verden er et forbausende stort sted. Tenk om du plutselig stod i veikanten ett eller annet sted i verden uten å ha en anelse om hvor du er. Hvordan skal du finne ut hvor du er? Hva skal du se etter? Her er det viktig å kunne bruke alt du vet om verden fra språk til vegetasjon (og trafikkregler), og sammen i gruppen må du samarbeide godt for å finne det ut raskere enn den andre gruppen du konkurrer mot.

    Les mer…

  • “Passage” – Et helt liv på 5 minutter

    “Passage” – Et helt liv på 5 minutter

    Hva er meningen med livet? Går livet bare én vei? Kan du velge en annen vei? Eller bare til en viss grad? Hvordan gikk det med den veien du valgte? I løpet av 5 minutter utfordrer dette lille spillet deg til å reflektere over slike spørsmål igjen og igjen og igjen.

    Les mer…

  • “Shady Part of Me” – Jeg og meg leter etter utgangen

    “Shady Part of Me” – Jeg og meg leter etter utgangen

    “There once was a girl who was trapped in dark With naught but her shadow for company. A journey to escape she did embark and her shadow followed distrustfully.” Bortsett fra at “Shady Part of Me” er et kunstverk som må oppleves, så viser det også hvordan et narrativ kan gjennomsyre absolutt alle elementer i et dataspill. Kan det i tillegg si noe om hva strukturell dissosiasjon er og hvordan det behandles?❤️

    Les mer…

  • “The Plan” – En flues reise eller er det noe mer?

    “The Plan” – En flues reise eller er det noe mer?

    En flue flyr opp til himmelen og grubler over meningsløsheten med sin korte eksistens. Men kanskje det er du som må stå for grublingen.

    Les mer…

  • “We Become What We Behold” – Vi former verktøyene våre, og så former verktøyene oss

    “We Become What We Behold” – Vi former verktøyene våre, og så former verktøyene oss

    Hva skjer når en nyhet ender opp med å lage sin egen feedback-sløyfe der nye nyheter som bygger på den forrige nyheten igjen skaper nye nyheter som igjen skaper flere nyheter ad infinitum? Og hvorfor (og hvor!) skjer det?

    Les mer…