«The Unfinished Swan» – Ikke alt i livet blir helt ferdig

«Vi er mer interessert i hvordan det føles å oppdage en ny ting. Jeg tror mange spill handler om hvordan det føles å bli ekspert på noe. Unfinished Swan handler om hvordan det føles å være et barn som oppdager en splitter ny verden.» – Hilsen utviklerne av «The Unfinished Swan»

«The Wiki Game» – Fra suppe til Jesus

Slå opp «suppe» i Wikipedia. Nå skal du bare klikke på lenker i Wikipedia-artiklene og ende opp på artikkelen om Jesus. Den som har brukt færrest klikk og / eller minst tid har vunnet. Og det var det – bortsett fra at du må tenke litt på hvordan du organiserer det.

«Last Day of June» – En malt fortelling om konsekvenser

«Last Day of June» er en vandresimulator pakket inn i et enkelt løse-oppgaver-spill. Spillet rommer en sart fortelling om tap, savn, vilje og offer – og det er pakket inn i et vakkert estetisk uttrykk. Etter en tragisk bilulykke blir spørsmålet – hva ville du gjort for å redde den du elsker?

«Superliminal» – Virkeligheten er slik du ser den

Noen gang tenkt over hvordan du kan la elever mestre utfordringer i «ukjente sammenhenger og situasjoner», som det står i kompetansebegrepet i det nye læreplanverket? Hva skjer når eleven må løse utfordringer i en verden ikke oppfører seg helt slik de kjenner den fra før? I «Superliminal» er virkeligheten slik du ser den – bokstavelig talt! Og det er et fabelaktig utgangspunkt for å bruke et dataspill i kunst og håndverk… og ellers.