«Lost in Random» – Tilfeldigheter er ikke så tilfeldige

«Onecroft… a small village populated entirely by people who have never once been dealt a fair hand.»
Velkommen til «Random», et kongedømme der alles skjebner er styrt av dronningens magiske terning. Bli med på en reise inn en verden og et dataspill tilsynelatende styrt av tilfeldigheter. Trekk tilfeldige linjer fra matematikk, til samfunnsfag, via KRLE/RE og innom naturfag – og til slutt spillmekanikk i analoge (og digitale) spill.

«Death and Taxes» – Hvem skal dø og hvorfor?

Men er det greit at du bestemmer det? Trø opp i skoene til Døden (om Døden har sko) og bestem hvem som skal leve og hvem som skal dø. Men ikke tro at valgene dine ikke får konsekvenser – verken for deg eller verden. Spillet inviterer deg med på en konkret og filosofisk reise om døden, meningen med livet og hvilken rolle et liv kan ha.

«Flower» – Forfatterens intensjon

Vinden blåser gjennom gresset og tar med seg vakre kronbladet i mange ulike farger. Bladene flyr gjennom ulike landskap og du må samhandle med og endre miljøet underveis for å finne balanse og harmoni (og veien videre). Spørsmålet i dette undervisningsforslaget er: Hva er det spilleskaperne vil at du skal sitte igjen med og hvordan gjør de det?

I kladdebunken

19. oktober – «Tick Tock: A Tale for Two»
26. oktober – «Please Knock on my Door»
«Sable»
«Brothers – A Tale of Two Sons»
«Valiant Hearts»
«Alt-Frequencies»
«Donut County»
Oppdatering av «Spillmusikkens bruk og funksjon»
Oppdatering av «Papers, Please»
Oppdatering av «Florence»
Oppdatering av «Plague Inc.»
Oppdatering av «Before I Forget»
Oppdatering av «Gone Home»
Oppdatering av «Her Story»
Oppdatering av «The Stanley Parable»
(«Night In The Woods»)
(«Not Tonight»)