Stikkord: kultur

  • “City Guesser” – I en kjent by et sted i verden

    “City Guesser” – I en kjent by et sted i verden

    Hvor mye kan et filmklipp fra en by fortelle deg om hvor du er i verden? Ta med klassen din på en reise til ulike byer rundt omkring i verden. La dem resonere seg frem til hvor de er og til hvordan de kan bli flinkere til å gjøre det etter hvert som de ser enda flere filmklipp fra andre byer og steder.

    Les mer…

  • “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “I’m not sure where to start. It almost feels impossible. The past meets with the present, fighting for space. Demanding attention, to be heard. To be seen. A lifetime worth of memories. Remembered through my eyes.” I denne spillnovellen er hva du ser og hvilken vinkel du ser det fra helt avgjørende for å komme dypere inn i fortellingen. Her er det ikke bare en fortellerstemme, men også en rekke klassiske litterære troper og metaforer vist gjennom det du ser.

    Les mer…

  • Tre videoessay om dataspill i Den kulturelle skolesekken

    Tre videoessay om dataspill i Den kulturelle skolesekken

    På konferansen “Spilltanken II” 13. januar 2022 fikk jeg lov til å bidra med med tre videoessays om dataspill i Den kulturelle skolesekken. Jeg endte opp med følgende titler – “Kunst, kultur og kompetansemål”, “Viktigheten av lyd” og “Oppleve og skape kunst i VR”. Og alle tre videoessayene finner du her! ❤️

    Les mer…

  • “Sabel” – Et antropologisk studie av et rite

    “Sabel” – Et antropologisk studie av et rite

    Overgangsriter spiller en sentral rolle i alle kulturer. Hva skjer når et dataspill bruker et fiktivt rite som utgangspunkt for hele spillet? Jo, du får en spennende innledning i spillet som har så mye innhold og bakgrunnsstoff, uten å være helt tydelig på hva det fører til, at du kan bruke det som en god innfallsvinkel til å reflektere over egne og andres helt reelle overgangsriter. Og hva er det med de der maskene alle har i spillet?

    Les mer…

  • “Runo” – Stories makes the past and the present come alive

    “Runo” – Stories makes the past and the present come alive

    Bli med på et besøk til den gamle familiehytten og opplev en magisk og mystisk midtsommerkveld. “Runo” er et oppdiktet finsk folkeeventyrspill, fylt med referanser og troper elever kan kjenne igjen fra moderne serier, filmer, spill og litteratur. ❤️

    Les mer…

  • “GeoGuessr” – På en vei et sted i verden

    “GeoGuessr” – På en vei et sted i verden

    Verden er et forbausende stort sted. Tenk om du plutselig stod i veikanten ett eller annet sted i verden uten å ha en anelse om hvor du er. Hvordan skal du finne ut hvor du er? Hva skal du se etter? Her er det viktig å kunne bruke alt du vet om verden fra språk til vegetasjon (og trafikkregler), og sammen i gruppen må du samarbeide godt for å finne det ut raskere enn den andre gruppen du konkurrer mot.

    Les mer…

  • “A Mortician’s Tale” – Død og dataspill fra et nytt perspektiv

    “A Mortician’s Tale” – Død og dataspill fra et nytt perspektiv

    Kan et dataspill få deg til å tenke nytt om døden? Det er ofte enkelt og ufarlig å dø i dataspill, men møtet med døden i virkeligheten og hva som skjer med de døde før de begraves er mer komplisert og ukjent. Spill deg til kunnskap om hva som skjer i et begravelsesbyrå.

    Les mer…