Stikkord: usa

  • “Democratic Socialism Simulator” – Å styre et sosialdemokratisk USA

    “Democratic Socialism Simulator” – Å styre et sosialdemokratisk USA

    Som den første sosialistiske presidenten i USA er det blitt din oppgave å bane vei for et post-kapitalistisk samfunn. Lykke til med den jobben! I et kort og spillmekanisk enkelt spill utfordres kunnskapen din om det politiske miljøet i USA og visjoner om hva du ønsker å få til. Ville det være likt i Norge?

    Les mer…

  • “Road 96” – En roadtrip på vei til friheten

    “Road 96” – En roadtrip på vei til friheten

    11. juni 1996. I dag er dagen du begir deg ut på veien. En flukt vekk fra regimet. Målet ditt er å krysse grensen ved Road 96. Haik deg til friheten i dette ville eventyret, hvor ingen reiser vil være lik den forrige. Opplev dramatiske, morsomme, triste og skumle hendelser på reisen. Alle valg du gjør vil påvirke verden rundt deg, og kanskje vil du ikke flykte likevel. Møt politikk, folk og fortellerkunst i ett og samme spill.

    Les mer…

  • “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “I’m not sure where to start. It almost feels impossible. The past meets with the present, fighting for space. Demanding attention, to be heard. To be seen. A lifetime worth of memories. Remembered through my eyes.” I denne spillnovellen er hva du ser og hvilken vinkel du ser det fra helt avgjørende for å komme dypere inn i fortellingen. Her er det ikke bare en fortellerstemme, men også en rekke klassiske litterære troper og metaforer vist gjennom det du ser.

    Les mer…

  • “Gone Home” – En oppvekstnovelle i USA på 90-tallet

    “Gone Home” – En oppvekstnovelle i USA på 90-tallet

    7. juni 1995 kl. 01:15. Du kommer hjem etter et år i utlandet. Du forventer at familien møter deg, men huset er tomt. Det noe som ikke stemmer. Hvor er alle sammen? Og hva har skjedd? Selv om alle elevene spiller samme spill vil de sitte igjen med minst to helt forskjellige konklusjoner på spillnovellen. “Gone Home” er et ypperlig utgangspunkt for samtaler om familie, vennskap og det å bli voksen, og det å analysere en tekst. ❤️

    Les mer…

  • “Firewatch” – Litterær analyse på mange språk i skogen

    “Firewatch” – Litterær analyse på mange språk i skogen

    Trodde du det var rolig (og litt kjedelig) å være brannvakt i en av USAs største nasjonalparker? Det trodde i alle fall Henry, men han tok feil – og det kan bli mye god litterær analyse av det, også på fransk (og tysk og spansk). ❤️

    Les mer…

  • “Spent” – It’s just stuff. Until you don’t have it.

    “Spent” – It’s just stuff. Until you don’t have it.

    …eller “Hvordan bli en spillpedagog på 15 minutter” ved hjelp av dataspillet “Spent”. Dette er et annerledes undervisningsforslag. Forslaget er i seg selv et undervisningsopplegg for deg, og forhåpentligvis får du flere gode ideer om hvordan du kan bruke spillet (og andre spill) i egen undervisning. For dem som har vært med på kurs hos noen av Spillpedagogene, så vil dette undervisningsforslaget antakeligvis være godt kjent – og nå kan du lokke andre lærere ut på glattisen. ❤️

    Les mer…

  • “The Democracy Times” – Presseetikk i 1933

    “The Democracy Times” – Presseetikk i 1933

    “Darling, we don’t want any more fake news about our business, is that right?” Hva eller hvem bestemmer hvilke nyheter som havner på forsiden i avisen din?

    Les mer…