Kategori: Didaktisk middels
-
Spillmusikkens bruk og funksjon
Når spilte du sist et dataspill? La du merke til musikken? Musikk er ofte en glemt bestanddel når vi tenker på dataspill. De fleste er nok ikke klar over at de har lyttet til mange timer med musikk når de har spilt gjennom et spill. Den er der – og den har ofte en viktig funksjon i spillet. Hvorfor ikke vise det til elevene?
-
«Inside» – En mørk og bisarr fortelling utfolder seg
Jaktet på og alene. En gutt blir trukket inn i et spindelvev av mørke hemmeligheter. Og du er gutten! «Inside» er en underlig fortelling med mange tolkningsmuligheter. Hva er det egentlig som skjer her? ❤️
-
«Minecraft» – Hellige bygninger forklart
«Minecraft» er den nye Lego-en, så hvorfor ikke bruke det til å bygge ting elevene trenger å forstå bedre hvorfor er bygget slik de er – og samtidig oppfylle mål i overordnet del og kompetansemål matematikk, kunst og håndverk og KRLE.
-
«Minecraft» – Lær samarbeid og målestokk
Hvis du først skal la elevene bygge noe i Minecraft – hvorfor ikke bygge noe elevene kjenner svært godt og som krever at de behersker konkret kompetanse i matematikk og kunst og håndverk? Du kjenner det også godt – det er rett og slett skolen din!
-
«Detroit: Become Human» – Er androider like mye verdt som mennesker?
Har menneskeliknende roboter (androider) like stor rett til å bli behandlet med samme respekt som mennesker? Og har de en enda sikrere rett om de tror de har følelser? Men hva er en følelse?
-
«Papers, Please» – En passkontrollørs hverdag
Gratulerer! Du vant nettopp den gullkantede jobben som passkontrollør i Arstotska. Du er gitt makt og ansvar, men hva er viktigst – reglene eller menneskene? Og er noen mennesker viktigere enn andre? ❤️
-
«Before I Forget» – Et glemt liv vel levd
En kvinne alene i et hus. Et mysterium og en kjærlighetshistorie. Utforsk nåtiden for avdekke fortiden i en kort spillnovelle om tap, savn, sykdom og kjærlighet.
-
«Last Day of June» – En malt fortelling om kjærlighet og valg
«Last Day of June» er en vandresimulator pakket inn i et enkelt løse-oppgaver-spill. Spillet rommer en sart fortelling om tap, savn, vilje og offer – og det er pakket inn i et vakkert estetisk uttrykk. Etter en tragisk bilulykke blir spørsmålet – hva ville du gjort for å redde den du elsker?