Stikkord: kunst
-
Dataspill som sanselige opplevelser og estetiske uttrykk
Kan dataspill være gode opplevelser for elevene? Har disse opplevelsene en verdi i seg selv? Kan de brukes som et didaktisk grep i undervisningen? Og hvilke spill snakker vi egentlig om? Alt dette og mer til får du svar på i dette 20-minutters foredraget. ❤️
-
«Shady Part of Me» – Jeg og meg leter etter utgangen
“There once was a girl who was trapped in dark With naught but her shadow for company. A journey to escape she did embark and her shadow followed distrustfully.” Bortsett fra at «Shady Part of Me» er et kunstverk som må oppleves, så viser det også hvordan et narrativ kan gjennomsyre absolutt alle elementer i et dataspill. Kan det i tillegg si noe om hva strukturell dissosiasjon er og hvordan det behandles?❤️
-
«Draugen» – Et indre mysterium i en forlatt norsk bygd på 1920-tallet
«Den dag kjem aldri at eg deg gløymer, for om eg søver, eg om deg drøymer. Om natt og dag er du like nær, og best eg ser deg når mørkt det er.» – A.O. Vinje (1866)
-
«Inmost» – Noe ubehagelig lurer i skyggene
Det er lett å bli revet med i «Inmost». Spillet er et emosjonelt og stemningsfullt fortellerdrevet plattformspill med en spennende kobling mellom fortelling og spillmekanikk. Utfordringen til deg og elevene er – Hva er det dette spillet handler om?
-
«What Remains of Edith Finch» – Familieforbannelsen
Stearinlyset som brenner dobbelt så lyst, brenner halvparten så lenge. Det er sagt at Finch-familien har en forbannelse hengende over seg. En forbannelse som får alle unntatt ett medlem av hver generasjon til å dø på uvanlige måter. Bli med det siste gjenlevende familiemedlemmet når hun besøker det gamle familiehuset
-
«Everybody’s Gone To The Rapture» – Ensomme fortellinger om kjærlighet
«Dette er doktor Katherine Collins. Jeg vet ikke om noen noen gang vil høre dette. Alt er over. Jeg er den eneste igjen.» Dette er det første du får høre før du står i Yaughton i Shropshire i England, kl. 06:37 den 6. juni 1984. Verden gikk under for 37 minutter siden, og du må pusle sammen en rekke historier for å avdekke hva som skjedde.
-
«Proteus» – Du kan aldri komme tilbake
Er det et spill, en novelle eller kanskje et dikt? Bli med på en oppdagelsesreise inn i en audio-visuell verden – som aldri er den samme, noen gang. ❤️
-
«Last Day of June» – En malt fortelling om kjærlighet og valg
«Last Day of June» er en vandresimulator pakket inn i et enkelt løse-oppgaver-spill. Spillet rommer en sart fortelling om tap, savn, vilje og offer – og det er pakket inn i et vakkert estetisk uttrykk. Etter en tragisk bilulykke blir spørsmålet – hva ville du gjort for å redde den du elsker?