• «The Case of the Golden Idol» – Mord og mysterier (og detaljer)

    Et mord. Et åsted. En rekke små detaljer. Klarer du å pusle sammen hvem som er død, hvem morderen er, hva som har skjedd og hvorfor? Og så er det 11 nye saker hvor en mystisk gullstatue har en sentral rolle. Hvor flink er du til å lese detaljer ut av en tekst?

  • Skjermbilde fra Braid hvor spilleren skal hoppe på hodet til et av vesnene i spillet.

    «Braid» – Strategier for å feile seg frem til løsninger

    Hvor ofte prøver og feiler du deg frem til løsningen på noe du holder på med? Får elevene dine lov til å gjøre det samme? Noen få spill gjør kunsten å feile til selve løsningen, og gjennom det kan du og elevene dine lære noe viktig om hvordan de lærer å løse oppgaver.

  • Et bilde med to som spiller konsollspill på en TV, som har teksten Enter Cheat Code.

    Samme opplegg til alle spill – AKA spillpedagogens jukselapp

    Spillpedagoger snakker av og til om lavthengende frukter, altså konkrete dataspill som er enkle å ta i bruk i klasserommet. Men hva om vi skrur volumet opp til 11 og gjør det enda enklere? Her skal du få en oppskrift på hvordan du kan ta hvilket som helst dataspill og bruke det i undervisning, uten at du trenger noen forkunnskaper om dataspill overhode. For godt til å være sant? Nei. Det er likevel én hake, men den bør alle lærere klare å løse uten problemer.

  • Skjermbilde av åpningsbildet til Bad News.

    «Bad News» – Velkommen til avdelingen for falske nyheter!

    Hva om den beste måten å beskytte seg mot falske nyheter er å lage noen selv? Det er idéen bak spillet «Bad News». Ta noen runder som en amoralsk person som gjør hva det skal være for å bli populær, og reflekter rundt prosessen i etterkant. Og kanskje det er viktig å tenke kritisk om selve «Bad News»-spillet også? ❤️

  • Skjermbilde fra If On A Winter's Night, Four Travelers med bilde fra en gammel obduksjonssal.

    «If On A Winter’s Night, Four Travelers» – Fire dramatiske og voksne fortellinger

    «A Death blow is a Life blow to Some Who till they died, did not alive become — Who had they lived, had died but when They died, Vitality begun.» – Emily Dickinson Livet er ikke alltid enkelt å leve og av og til våger noen spill å ta deg med på en reise som spill sjelden gjør.

  • Skjermbilde fra Patrick's Parabox hvor kuben skyver en ut og inn av samme kube samtidig.

    «Patrick’s Parabox» – Å tenke utenfor boksen inne i boksen i boksen i boksen…

    …eller noe slikt. Det er ikke lett å finne spill som viser hvordan kompetansebegrepet i læreplanen fungerer, og som gjør det uten at du trenger noen forkunnskaper overhode. Spillet passer for unge og gamle, kan spilles av alle og er enkelt å lære seg. Det som til slutt stopper deg er når du krysser grensen for din egen «forståelse og evne til refleksjon og kritisk tenkning».

  • Skjermbilde fra Loneliness med et lite sort kvadrat på en grå bakgrunn.

    «Loneliness» – Et minimalistisk spill om ensomhet

    Et eksperimentelt, minimalistisk kunstspill som utforsker én enkelt følelse og som tar bare et noen minutter å spille gjennom. Hvordan kan svært enkel spillmekanikk og et enda enklere visuelt uttrykk skape forståelse for en så vanskelig følelse som ensomhet? ❤️

  • Animert skjermbilde fra Storyteller hvor oppgaven hvor Baronen dreper Edgar blir løst.

    «Storyteller» – Spill deg til innledning, vendepunkt og avslutning

    Opplev noen av historiens største fortellinger på en helt ny måte. Bruk innsikt og klokskap til å gjenfortelle dem – eller eksperimenter med dem for å lage noe helt nytt. I prosessen får elevene god anledning til å bli kjent med fortellingene samtidig som de kan reflektere over hvordan disse er bygget opp, og så bruke det når de skrive egne historier.

  • Skjermbilde fra Death and Taxes som viser arbeidspulten din med skjema for hvem som skal leve eller dø, arbeidsoppgaver for dagen og en mobiltelefon.

    «Death and Taxes» – Hvem skal dø og hvorfor?

    Men er det greit at du bestemmer det? Trø opp i skoene til Døden (om Døden har sko) og bestem hvem som skal leve og hvem som skal dø. Men ikke tro at valgene dine ikke får konsekvenser – verken for deg eller verden. Spillet inviterer deg med på en konkret og filosofisk reise om døden, meningen med livet og hvilken rolle et liv kan ha.

  • Skjermbilde fra Runo som viser det magiske (og onde) treet.

    «Runo» – Stories makes the past and the present come alive

    Bli med på et besøk til den gamle familiehytten og opplev en magisk og mystisk midtsommerkveld. «Runo» er et oppdiktet finsk folkeeventyrspill, fylt med referanser og troper elever kan kjenne igjen fra moderne serier, filmer, spill og litteratur. ❤️

Kategorier