Norsk

  • «Immortality» – Når du blir hovedpersonen

    «Immortality» – Når du blir hovedpersonen

    Elevene får i oppdrag å utforske et filmarkiv og finne ut hva som skjedde med skuespillerinnen Marissa Marcel. De blar seg gjennom hundrevis av klipp, noterer, diskuterer og bygger gradvis opp en forståelse av historien. Så, ved en tilfeldighet, oppdager noen at det ligger noe under. Noe helt annet.

    Les mer…

  • «Thomas Was Alone» – Hvorfor bryr du deg om et rektangel?

    «Thomas Was Alone» – Hvorfor bryr du deg om et rektangel?

    Et rektangel hopper over ulike hindre og forsøker å hjelpe nå enden av brettet. Og du bryr deg om ham. Hvorfor «ham» – og ikke «det»? Jo, fordi rektangelet heter Thomas og han tror han er helt alene i verden.

    Les mer…

  • «Marie’s Room» – Et rom med en historie

    «Marie’s Room» – Et rom med en historie

    Hva skjer når en novelle ikke lenger er tekst på papir, men et rom du kan gå inn i der gjenstandene forteller historien? ❤️

    Les mer…

  • «There is no game» – Når spillet snakker til deg

    «There is no game» – Når spillet snakker til deg

    Hva skjer når fortelleren i en tekst aktivt prøver å jage deg bort? I dette opplegget møter elevene et spill som insisterer på at det ikke finnes. Spillet ber dem lukke nettleseren og gå sin vei. Gjennom å trosse fortelleren og «finne» spillet som skjuler seg bak protestene, får elevene en konkret erfaring med tre sentrale begreper i norskfaget: den fjerde veggen, den upålitelige fortelleren og metafiksjon.

    Les mer…

  • «One Night Stand» – Det pinlige, det ærlige og valgets kval

    «One Night Stand» – Det pinlige, det ærlige og valgets kval

    Tenk deg at du våkner opp i en fremmed seng med en dundrende hodepine. Du husker ingenting fra kvelden før, og ved siden av deg ligger en person du ikke kjenner. Hva gjør du? Hva sier du?

    Les mer…

  • «HOME» – Er du offeret, vitnet eller morderen?

    «HOME» – Er du offeret, vitnet eller morderen?

    Du våkner midt i et uvær og oppdager at du befinner deg i et fremmed mørk rom i et hus som ikke er ditt. Mens du spiller «HOME» endrer spillet seg, subtilt og nesten umerkelig, for å gjenspeile ditt perspektiv på hva som skjer. Er du morderen? Eller jakter morderen på deg? Eller er du den som avdekker alt som har skjedd?

    Les mer…

  • «Chants of Sennaar» – En reise i Babels tårn

    «Chants of Sennaar» – En reise i Babels tårn

    Det er ikke ofte du i et spill må lære et nytt språk. I «Chants of Sennaar» må du lære fem helt forskjellige språk og oversette mellom dem. Observer, lytt til og tyd gamle språk i et vakkert og fascinerende univers inspirert av fortellingen om tårnet i Babel.

    Les mer…

  • «Slay the Princess» – Men vil jeg det?

    «Slay the Princess» – Men vil jeg det?

    Du er på en sti i skogen. I enden av stien er det en hytte. Nede i kjelleren i hytten er det en prinsesse. Du er her for å drepe henne. Hvis du ikke gjør det, vil verden gå under. Trenger jeg si mer? Det er en god blanding av skrekk, komedie og romantikk, utspilt i en kompleks og forgrenet fortelling med et vell av smarte fortellergrep, som gjør at du alltid lurer på hva som egentlig skjer.

    Les mer…

  • «Europa» – Begynnelsen på en drøm eller et mareritt?

    «Europa» – Begynnelsen på en drøm eller et mareritt?

    “Come to the Island if you ever get lonely. Come here, and think of me.” Velkommen til en ufattelig vakker og nydelig utopi. Men hvem er du? Og hvorfor skulle du være ensom?

    Les mer…