Kategori: Helklassespilling

  • «Keep Talking and Nobody Explodes» – Så fortsett å snakke!

    «Keep Talking and Nobody Explodes» – Så fortsett å snakke!

    Den ene eleven er stengt inne i et virtuelt rom sammen med en tikkende bombe. Den andre eleven har manualen «Hvordan desarmere bomber». Men det er et problem – eleven med manualen kan ikke se bomben og eleven med bomben kan ikke se i manualen. De må finne ut av det ved å snakke sammen og det faderlig fort! ❤️

    Les mer…

  • «The Night Fisherman» – Mannen, fiskeren og gutten

    «The Night Fisherman» – Mannen, fiskeren og gutten

    Du er en nattfisker og du smugler varer til England. Du ser en båt nærme seg. Mannen på båten har en hagle slengt over ryggen. Hva gjør du nå?

    Les mer…

  • «What Remains of Edith Finch» – Familieforbannelsen

    «What Remains of Edith Finch» – Familieforbannelsen

    Stearinlyset som brenner dobbelt så lyst, brenner halvparten så lenge. Det er sagt at Finch-familien har en forbannelse hengende over seg. En forbannelse som får alle unntatt ett medlem av hver generasjon til å dø på uvanlige måter. Bli med det siste gjenlevende familiemedlemmet når hun besøker det gamle familiehuset

    Les mer…

  • «Everybody’s Gone To The Rapture» – Ensomme fortellinger om kjærlighet

    «Everybody’s Gone To The Rapture» – Ensomme fortellinger om kjærlighet

    «Dette er doktor Katherine Collins. Jeg vet ikke om noen noen gang vil høre dette. Alt er over. Jeg er den eneste igjen.» Dette er det første du får høre før du står i Yaughton i Shropshire i England, kl. 06:37 den 6. juni 1984. Verden gikk under for 37 minutter siden, og du må pusle sammen en rekke historier for å avdekke hva som skjedde.

    Les mer…

  • «A Mortician’s Tale» – Død og dataspill fra et nytt perspektiv

    «A Mortician’s Tale» – Død og dataspill fra et nytt perspektiv

    Kan et dataspill få deg til å tenke nytt om døden? Det er ofte enkelt og ufarlig å dø i dataspill, men møtet med døden i virkeligheten og hva som skjer med de døde før de begraves er mer komplisert og ukjent. Spill deg til kunnskap om hva som skjer i et begravelsesbyrå.

    Les mer…

  • «Richie’s Plank Experience» – Det de andre ikke har opplevd kan de heller ikke forstå

    «Richie’s Plank Experience» – Det de andre ikke har opplevd kan de heller ikke forstå

    Har du prøvde å forklare en opplevelse hvor de andre overhode ikke klarer å forstå hva du har opplevd? Hvordan er det å lytte til en annen som forklarer en sterk opplevelse uten å skjønne noe av hva de har opplevd? Disse spørsmålene og en rekke andre gir mer mening når du urolig og livredd står på en planke noen centimeter over bakken.

    Les mer…

  • «Social Justice Warriors» – Virker krangling i sosiale medier?

    «Social Justice Warriors» – Virker krangling i sosiale medier?

    «Never argue with a fool – onlookers may not be able to tell the difference» – Mark Twain. Virker det å ta igjen mot folk som troller og krangler i sosiale medier?

    Les mer…

  • «Word After Word» – En flerspillerkonkurranse om engelsk ord

    «Word After Word» – En flerspillerkonkurranse om engelsk ord

    «Word After Word» er et fartsfylt flerspillerspill – spilt på én maskin og med mange tastaturer. I en svært database ligger det lagret hvilke substantiver som naturlig følger et adjektiv – på engelsk. Spillerne får belønning alt etter hvor godt de klarer å tenke (eller føle) hvilket substantiv som vanligvis følger et bestemt adjektiv.

    Les mer…

  • Spillmusikkens bruk og funksjon

    Spillmusikkens bruk og funksjon

    Når spilte du sist et dataspill? La du merke til musikken? Musikk er ofte en glemt bestanddel når vi tenker på dataspill. De fleste er nok ikke klar over at de har lyttet til mange timer med musikk når de har spilt gjennom et spill. Den er der – og den har ofte en viktig funksjon i spillet. Hvorfor ikke vise det til elevene?

    Les mer…