Kategori: Teknisk middels

  • «The Unfinished Swan» – Ikke alt i livet blir helt ferdig

    «The Unfinished Swan» – Ikke alt i livet blir helt ferdig

    «Vi er mer interessert i hvordan det føles å oppdage en ny ting. Jeg tror mange spill handler om hvordan det føles å bli ekspert på noe. Unfinished Swan handler om hvordan det føles å være et barn som oppdager en splitter ny verden.» – Hilsen utviklerne av «The Unfinished Swan»

    Les mer…

  • «Headliner» – Hva om DU kontrollerte nyhetene?

    «Headliner» – Hva om DU kontrollerte nyhetene?

    Trykker jeg nyheten om at de umodifiserte må få lov å gifte seg eller at vi må holde den umodifiserte delen av befolkningen under kontroll? Hvorfor må jeg velge? Fordi du er nyhetsredaktøren! Og hva skjer på jobben, i samfunnet og hjemme om jeg velger den ene fremfor det andre? Her er det masse å drøfte sammen med elevene.

    Les mer…

  • «Inmost» – Noe ubehagelig lurer i skyggene

    «Inmost» – Noe ubehagelig lurer i skyggene

    Det er lett å bli revet med i «Inmost». Spillet er et emosjonelt og stemningsfullt fortellerdrevet plattformspill med en spennende kobling mellom fortelling og spillmekanikk. Utfordringen til deg og elevene er – Hva er det dette spillet handler om?

    Les mer…

  • «Keep Talking and Nobody Explodes» – Så fortsett å snakke!

    «Keep Talking and Nobody Explodes» – Så fortsett å snakke!

    Den ene eleven er stengt inne i et virtuelt rom sammen med en tikkende bombe. Den andre eleven har manualen «Hvordan desarmere bomber». Men det er et problem – eleven med manualen kan ikke se bomben og eleven med bomben kan ikke se i manualen. De må finne ut av det ved å snakke sammen og det faderlig fort! ❤️

    Les mer…

  • «Lovers in a Dangerous Spacetime» – Lagarbeid redder romkaniner

    «Lovers in a Dangerous Spacetime» – Lagarbeid redder romkaniner

    Et neonrosa romskip på vei ut i farlige oppdrag for å befri kidnappede romkaniner. Et mannskap som må samarbeide om og dele på oppgaven det er å styre alt som skjer i romskipet. Og en gjeng elever som lærer å samarbeide på veien.

    Les mer…

  • «What Remains of Edith Finch» – Familieforbannelsen

    «What Remains of Edith Finch» – Familieforbannelsen

    Stearinlyset som brenner dobbelt så lyst, brenner halvparten så lenge. Det er sagt at Finch-familien har en forbannelse hengende over seg. En forbannelse som får alle unntatt ett medlem av hver generasjon til å dø på uvanlige måter. Bli med det siste gjenlevende familiemedlemmet når hun besøker det gamle familiehuset

    Les mer…

  • «Everybody’s Gone To The Rapture» – Ensomme fortellinger om kjærlighet

    «Everybody’s Gone To The Rapture» – Ensomme fortellinger om kjærlighet

    «Dette er doktor Katherine Collins. Jeg vet ikke om noen noen gang vil høre dette. Alt er over. Jeg er den eneste igjen.» Dette er det første du får høre før du står i Yaughton i Shropshire i England, kl. 06:37 den 6. juni 1984. Verden gikk under for 37 minutter siden, og du må pusle sammen en rekke historier for å avdekke hva som skjedde.

    Les mer…

  • «A Mortician’s Tale» – Død og dataspill fra et nytt perspektiv

    «A Mortician’s Tale» – Død og dataspill fra et nytt perspektiv

    Kan et dataspill få deg til å tenke nytt om døden? Det er ofte enkelt og ufarlig å dø i dataspill, men møtet med døden i virkeligheten og hva som skjer med de døde før de begraves er mer komplisert og ukjent. Spill deg til kunnskap om hva som skjer i et begravelsesbyrå.

    Les mer…

  • «What Isn’t Saved (will be lost)» – Hvilke minner ville du beholdt?

    «What Isn’t Saved (will be lost)» – Hvilke minner ville du beholdt?

    Zoe er en nevrobiolog som forsker på å vekke opp døde ved å bygge dem opp ved hjelp av minnene deres. Når kjæresten Sara dør, bruker Zoe denne eksperimentelle teknologien for å redde henne. Men det er ikke nok plass til å redde alle Saras minner. Du må velge hvilke som reddes, og hvilke som vil gå tapt.

    Les mer…