Kategori: Religion og etikk
-
«This War of Mine» – Sivile i krig er ikke soldater i et spill
Vanligvis fortelles dataspill om krig gjennom siktet til en soldat. I «This War of Mine» må du klare deg uten våpen og lojale medsoldater. Du må overleve som en gjeng vanlige sivile personer i en beleiret by og gjøre det som er nødvendig og lurt for å klare dere. Og da blir fortellingen om krig fortalt av et dataspill noe helt annet. Det er ingen rette eller gale valg. Det er bare å overleve. ❤️
-
«Frostpunk» – Når nettene blir lange og kulda setter inn
Det er ikke mye julestemning i dette spillet, tross snø og kulde. Istiden er her. Ingen vet hva som har skjedd, men verden er blitt iskald. Du må holde stram orden i den siste kolonien hvor mennesker kan leve for at alle kan fortsatt overleve. Hva velger du å gjøre? ❤️
-
«Draugen» – Et indre mysterium i en forlatt norsk bygd på 1920-tallet
«Den dag kjem aldri at eg deg gløymer, for om eg søver, eg om deg drøymer. Om natt og dag er du like nær, og best eg ser deg når mørkt det er.» – A.O. Vinje (1866)
-
«Headliner» – Hva om DU kontrollerte nyhetene?
Trykker jeg nyheten om at de umodifiserte må få lov å gifte seg eller at vi må holde den umodifiserte delen av befolkningen under kontroll? Hvorfor må jeg velge? Fordi du er nyhetsredaktøren! Og hva skjer på jobben, i samfunnet og hjemme om jeg velger den ene fremfor det andre? Her er det masse å drøfte sammen med elevene.
-
«The Outcast Lovers» – De to på øyen
En kveld du og partneren din er på vei hjem kjører dere på en flyktning. Han har nettopp drevet i land på øyen og trenger hjelp. Overlater dere ham til myndighetene? Eller tar dere sjansen på å gjemme ham?
-
«The Night Fisherman» – Mannen, fiskeren og gutten
Du er en nattfisker og du smugler varer til England. Du ser en båt nærme seg. Mannen på båten har en hagle slengt over ryggen. Hva gjør du nå?
-
«The Democracy Times» – Presseetikk i 1933
«Darling, we don’t want any more fake news about our business, is that right?» Hva eller hvem bestemmer hvilke nyheter som havner på forsiden i avisen din?
-
«A Mortician’s Tale» – Død og dataspill fra et nytt perspektiv
Kan et dataspill få deg til å tenke nytt om døden? Det er ofte enkelt og ufarlig å dø i dataspill, men møtet med døden i virkeligheten og hva som skjer med de døde før de begraves er mer komplisert og ukjent. Spill deg til kunnskap om hva som skjer i et begravelsesbyrå.