Kategori: Chromebook

  • “Papers, Please” – En passkontrollørs hverdag

    “Papers, Please” – En passkontrollørs hverdag

    Gratulerer! Du vant nettopp den gullkantede jobben som passkontrollør i Arstotska. Du er gitt makt og ansvar, men hva er viktigst – reglene eller menneskene? Og er noen mennesker viktigere enn andre? ❤️

    Les mer…

  • “Before I Forget” – Et glemt liv vel levd

    “Before I Forget” – Et glemt liv vel levd

    En kvinne alene i et hus. Et mysterium og en kjærlighetshistorie. Utforsk nåtiden for avdekke fortiden i en kort spillnovelle om tap, savn, sykdom og kjærlighet.

    Les mer…

  • “Human Resource Machine” – Et spill som gjør deg til en programmerer

    “Human Resource Machine” – Et spill som gjør deg til en programmerer

    Det finnes et hav av ulike ressurser som lærer deg (og elevene) å programmere. Dette er et av de få spillene om programmering som ikke er et læringsspill, men det er et spill hvor du trenger å beherske algoritmisk tenkning for å lykkes. Du spiller ikke for å trene – du programmerer for å lykkes! ❤️

    Les mer…

  • “Euclidea” – Geometriske gåter uten viskelær og lysegrå kladdeark med hull i

    “Euclidea” – Geometriske gåter uten viskelær og lysegrå kladdeark med hull i

    “Euclidea” handler om å lage geometriske konstruksjoner med linjal og passer – men på en annen måte! Du trenger ikke å tenke på skygger av tidligere tegnede linjer, viskelærstøv, hull i tynne kladdeark eller nøyaktighet. “Euclidea” holder det rent og pent for deg. Samtidig er “Euclidea” et spill – et spill som verdsetter enkelhet og matematisk skjønnhet. Finn den mest elegante løsninger (den som krever færrest mulig operasjoner) og du får den høyeste poengsummen. ❤️

    Les mer…

  • “Don’t Move” – Hva får deg til å fortsette å spille et spill du er lei av?

    “Don’t Move” – Hva får deg til å fortsette å spille et spill du er lei av?

    Hvor lenge orker du å spille et spill hvis eneste hensikt er å belønne deg for å spille spillet? Og hvorfor spiller du det så lenge? “Don’t Move” er et eksperiment med fokus på ninjaer, ludonarrativ dissonans og manipulering av spillerens vilje til engasjement. “Don’t Move” er et eksperiment med et fokus på ninjaer, ludonarrativ dissonans (altså en konflikt mellom spillets fortelling og spillmekanikken) og manipulering av spillerens vilje til engasjement. ❤️

    Les mer…