Stikkord: kvinne

  • “Hellblade: Senua’s Sacrifice” – En psykisk syk spillkarakter

    “Hellblade: Senua’s Sacrifice” – En psykisk syk spillkarakter

    En keltisk krigers brutale reise inn i norrøne myter og galskap. Sammen med henne blir også spilleren utsatt for skremmende og uforståelige opplevelser, i grenselandet mellom virkelighet og hallusinasjoner. ❤️

    Les mer…

  • “Assemble with Care” – Tolv ting og tolv historier

    “Assemble with Care” – Tolv ting og tolv historier

    Vi har alle ting som betyr noe for oss. Noen ganger går de i stykker og må repareres, så godt det går. Er det slik med oss mennesker også? Vi har alle relasjoner til andre mennesker som er viktige for oss. Noen ganger går også disse i stykker, og er det mulig å reparere dem?

    Les mer…

  • “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “Hindsight” – Hvor du er i livet endrer hvordan du husker det

    “I’m not sure where to start. It almost feels impossible. The past meets with the present, fighting for space. Demanding attention, to be heard. To be seen. A lifetime worth of memories. Remembered through my eyes.” I denne spillnovellen er hva du ser og hvilken vinkel du ser det fra helt avgjørende for å komme dypere inn i fortellingen. Her er det ikke bare en fortellerstemme, men også en rekke klassiske litterære troper og metaforer vist gjennom det du ser.

    Les mer…

  • “Will Die Alone” – Noen minner trenger du ikke huske

    “Will Die Alone” – Noen minner trenger du ikke huske

    Vi er minnene og erfaringene våre. Hva skjer hvis du sletter noen av dem? Vil det å endre minnene om fortiden din også endre hva som skjer med deg i fremtiden? Er det greit å slette et minne for kanskje å få et bedre liv? Og hva vil en slik teknologi gjøre med oss mennesker? Velkommen til et spill med mange refleksjoner om levd liv, hva som fører til hva i livet og om hva som er riktig å gjøre.

    Les mer…

  • “If On A Winter’s Night, Four Travelers” – Fire dramatiske og voksne fortellinger

    “If On A Winter’s Night, Four Travelers” – Fire dramatiske og voksne fortellinger

    “A Death blow is a Life blow to Some Who till they died, did not alive become — Who had they lived, had died but when They died, Vitality begun.” – Emily Dickinson Livet er ikke alltid enkelt å leve og av og til våger noen spill å ta deg med på en reise som spill sjelden gjør.

    Les mer…

  • “Unpacking” – Et helt liv fortalt av ting i pappesker

    “Unpacking” – Et helt liv fortalt av ting i pappesker

    Hva forteller ting du har hjemme om hvem du er? Gjennom enkle puslespill og noe hjemmedekorering inviteres du til å lage et hjem du vil bo i, samtidig som du får hint om livet til den som eier det du pakker ut. Gjennom åtte flyttelass opplever du nærhet og kjennskap til en karakter du aldri ser og en fortelling du heller ikke blir fortalt. “Unpacking” er et vell av muligheter for en spillpedagog – fra småskolen og ut videregående. ❤️

    Les mer…

  • “Sabel” – Et antropologisk studie av et rite

    “Sabel” – Et antropologisk studie av et rite

    Overgangsriter spiller en sentral rolle i alle kulturer. Hva skjer når et dataspill bruker et fiktivt rite som utgangspunkt for hele spillet? Jo, du får en spennende innledning i spillet som har så mye innhold og bakgrunnsstoff, uten å være helt tydelig på hva det fører til, at du kan bruke det som en god innfallsvinkel til å reflektere over egne og andres helt reelle overgangsriter. Og hva er det med de der maskene alle har i spillet?

    Les mer…

  • “Lost in Random” – Tilfeldigheter er ikke så tilfeldige

    “Lost in Random” – Tilfeldigheter er ikke så tilfeldige

    “Onecroft… a small village populated entirely by people who have never once been dealt a fair hand.” Velkommen til “Random”, et kongedømme der alles skjebner er styrt av dronningens magiske terning. Bli med på en reise inn en verden og et dataspill tilsynelatende styrt av tilfeldigheter. Trekk tilfeldige linjer fra matematikk, til samfunnsfag, via KRLE/RE og innom naturfag – og til slutt spillmekanikk i analoge (og digitale) spill.

    Les mer…

  • “GRIS” – Dataspill, sorg og kunst og håndverk i vakkert samspill

    “GRIS” – Dataspill, sorg og kunst og håndverk i vakkert samspill

    Frasen “dataspill er kunst” nevnes med jevne mellomrom i diskusjoner om dataspill, og “GRIS” er et godt eksempel på hva det kan være. “GRIS” er ikke bare et dataspill. Det er bokstavelig talt et kunstverk. Det er et vakkert akvarellmaleri du har det privilegiet å kunne spille med. At det også er et kunstverk om en reise gjennom sorg gjør det ikke mindre spennende. “GRIS” er fortellingen om en jente som som gjennom ulike stadier av sorg, og som bringer farger tilbake i livet. Dette er et perfekt spill for elever i faget kunst og håndverk eller kunstfag generelt.

    Les mer…