Stikkord: mysterier
-
«HOME» – Er du offeret, vitnet eller morderen?
Du våkner midt i et uvær og oppdager at du befinner deg i et fremmed mørk rom i et hus som ikke er ditt. Mens du spiller «HOME» endrer spillet seg, subtilt og nesten umerkelig, for å gjenspeile ditt perspektiv på hva som skjer. Er du morderen? Eller jakter morderen på deg? Eller er du den som avdekker alt som har skjedd?
-
«The Case of the Golden Idol» – Mord og mysterier (og detaljer)
Et mord. Et åsted. En rekke små detaljer. Klarer du å pusle sammen hvem som er død, hvem morderen er, hva som har skjedd og hvorfor? Og så er det 11 nye saker hvor en mystisk gullstatue har en sentral rolle. Hvor flink er du til å lese detaljer ut av en tekst?
-
«The Past Within» – Nifse ting skjer hos den andre også
Hva er skumlere enn å høre noen andre oppleve noe skummelt, uten at du selv kan se hva det er? I «The Past Within» blir du og deg selv plassert midt i en dramatisk fortelling om fortid og fremtid samtidig. Dere må sammen løse en rekke oppgaver for å fullføre mesterverket din far, Albert Vanderboom, konstruerte for å koble fortid og fremtid – slik at han kunne gjenoppstå fra de døde. Dette er flerspilling uten nettverk og på tvers av plattformer, hvor elevene bare kan snakke sammen og må kommunisere detaljert og tydelig – samtidig som en skummel fortelling utfolder…
-
«Tick Tock: A Tale for Two» – Flerspilling bare gjennom snakking
To spillere fanget i mystiske tidsklokker. Hver må observere sin verden og kommunisere den til den andre, og først da kan de slippe fri. Sammen må de jobbe seg gjennom logiske nøtter, sette sammen ulike tekstfragmenter og prøve å forstå hva de må gjøre. Dette er flerspilling uten nettverk og på tvers av plattformer, men hvis spillerne ikke snakker sammen kommer de aldri hjem igjen.
-
«Overboard!» – Kunsten å lyve (aka Livsmestring – The Shady Edition)
Juli 1935 blir et mord begått om bord på båten SS Hook. Det er bare ett problem – Det var du som gjorde det! Klarer du å lure deg unna drapet før båten legger til kai i New York om åtte timer? Denne snedige vrien på et klassisk mordmysterium gjør «Overboard!» til en annerledes og spennende spillrunde, hvor du må bruke kløkt og innsikt for å unngå at de andre på båten avslører deg. Her kan elevene jobbe med en annerledes tekst, og hva løgner gjør med miljøet rundt oss.
-
«Among Us» – Å snike seg til bedre argumenterende tekster
I «Among Us» må elevene sette frem påstander, lytte til motargumenter og nå en konklusjon, egenskaper de også trenger når de skal skrive eller fordype seg i en argumenterende tekst. Få en snikinnføring i hvordan du kan bruke spillet praktisk i din klasse, både i klasserommet eller om lærer og elever sitter på hjemmeskole.
-
«Her Story» – Det upålitelige vitnet
Et uløst mordsak og en rekke videoklipp fra ulike avhør. En kvinne som er et offer eller en morder? Snakkes hun sant eller lyver hun? Du må sette sammen historien og finne ut hva som egentlig skjedde. ❤️
-
«Firewatch» – Litterær analyse på mange språk i skogen
Trodde du det var rolig (og litt kjedelig) å være brannvakt i en av USAs største nasjonalparker? Det trodde i alle fall Henry, men han tok feil – og det kan bli mye god litterær analyse av det, også på fransk (og tysk og spansk). ❤️
-
«Return of the Obra Dinn» – Et spøkelsesskip legger til kai
«Memento Mortem» – Husk døden! Dette alvorlige utgangspunktet er sentralt når du skal løse gåtene rundt spøkelsesskipet Obra Dinn, hvor 60 mennesker er savnet og hvorav mange er døde og noen har flyktet fra båten. Bli med på den skremmende reisen i 1802 ombord i båten Obra Dinn, og bli kjent med hvordan livet på en handelsbåt var den gangen.